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https://w.atwiki.jp/rsf-ffxiv/pages/24.html
フィジカルポイントはLv50(カンスト)時点で30pts ステータスの意味 ステータスの効果 ステータスの振り方 初期ステータス マテリアの選択について ステータスの意味 ステータス 効果 詳細 STR 近接の物理攻撃力、受け流し軽減率、盾のブロック軽減率に影響を与える DEX 遠隔の物理攻撃力、受け流し発動率、盾のブロック発動率に影響を与える VIT 最大HPに影響を与える レベルで増加値変動 INT 呪術士の攻撃魔法威力に影響を与える MND 幻術士の攻撃魔法威力と回復魔法威力に影響を与える PIE 最大MPに影響を与える レベルで増加値変動 火 火属性のダメージを軽減する 氷 氷属性のダメージを軽減する 風 風属性のダメージを軽減する 土 土属性のダメージを軽減する 雷 雷属性のダメージを軽減する 水 水属性のダメージを軽減する ステータス 効果 詳細 命中力 物理、魔法を命中させる能力 クリティカル発動力 物理、魔法のクリティカルヒットの発生率に影響を与える 意思力 物理、魔法により与えるダメージ量、魔法によるヒール量に影響を与えるオートアタックにはさらに強く影響する 物理攻撃力 物理攻撃によるダメージ量に影響を与える スキルスピード ウェポンスキルのリキャストタイムに影響数値が高いほど良い +100で0.1秒らしい? 攻撃魔法威力 攻撃魔法によるダメージ量に影響を与える 回復魔法威力 回復魔法による回復量に影響を与える スペルスピード 魔法のリキャストタイムに影響数値が高いほど良い +100で0.1秒らしい? 物理防御力 物理攻撃を受けた際のダメージを軽減 受け流し発動力 受け流しの発動率に影響を与える 魔法防御力 攻撃魔法を受けた際のダメージを軽減 斬耐性 斬属性のダメージを軽減 突耐性 突属性のダメージを軽減 打耐性 打属性のダメージを軽減 モラル 他のプレイヤーから受けるダメージを軽減PvP専用ステータス ※(PIE=Piety:パイエティ:信仰心) ステータスの効果 Methodology | B.L.I.T.Z.B.A.L.L. http //valk.dancing-mad.com/?page_id=179 ステータスの振り方 Respec(リスペック:ステータスの振りなおし)アイテムは軍票10000で購入可能 クラス/ジョブ ステータス 備考 剣術師/ナイト VIT 与ダメがヘイトに直結、最大HPがパーティの安定性に貢献 斧術師/戦士 VIT 与ダメがヘイトに直結、最大HPがパーティの安定性に貢献 格闘師/モンク STR ダメージを受ける状況が少ない 槍術師/竜騎士 STR ダメージを受ける状況が少ない 弓術師/詩人 DEX ダメージを受ける状況が少ない 幻術士/白魔道士 MND MNDの影響が小さすぎる?(武器攻撃力の方が重要) 呪術士/黒魔道士 INT MPが実質無限 巴術士/召喚士 INT MP回復スキル持ち、学者とフィジカルステータス共有 学者 MND 召喚士とフィジカルステータス共有 初期ステータス ステータス差は、長期的に見れば誤差なので、好きな見た目で選んで問題なし 種族 STR DEX VIT INT MND PIE 物理 魔法 合計 ミッドランダー 21 19 20 21 18 21 60 60 120 ハイランダー 23 20 22 18 20 17 65 55 120 フォレスター 19 23 18 22 17 21 60 60 120 シェーダー 20 20 19 23 20 18 59 61 120 プレーンフォーク 18 22 18 21 20 21 58 62 120 デューンフォーク 17 20 17 21 22 23 54 66 120 サンシーカー 21 22 20 18 19 20 63 57 120 ムーンキーパー 18 21 17 19 23 22 56 64 120 ゼーヴォルフ 22 18 23 17 21 19 63 57 120 ローエンガルデ 20 17 21 20 22 20 58 62 120 マテリアの選択について 火力や回復力を伸ばす場合の選択肢 武器攻撃力 7.54 STR 1 意志力 0.22 クリティカル発動力 0.16 スキルスピード 0.146 (※ステータス値1に対するダメージ上昇値を1とした場合の、数値1ごとにダメージが上昇する割合) 主要ステータス値を最高まで上げたら近接の場合は意志力を上げるのが良い模様 大迷宮バハムートでは命中がある程度(500前後?)必要という話なのでその辺の兼ね合いも必要 【ネ実】意志力とかクリ発動とかって結局どれが良いのよ じゅうよんにゅーす! http //lalafell.xxxblog.jp/archives/33527103.html
https://w.atwiki.jp/oaugoag/pages/18.html
仲間ステータス 名前 初期LV 初期HP 初期MP 初期攻撃力 初期防御力 初期精神力 初期敏捷性 堀部 1LV 200 15 11 15 20 12 ジョン 10LV 900 180 27 27 45 45 - -
https://w.atwiki.jp/yara100/pages/26.html
ステータス一覧 スキル一覧 スキル使用状況 コメント ※1004年現在 ステータス一覧 名前 ステータス 武勇内訳 年齢と才能 【統率】 【武勇】 【情報】 【生産】 【力】 【耐】 【速】 【技】 【魔】 年齢 成長期 安定期 衰退期 岸波白野 現在値 10+1 6 6 11 12 7 2 4 5 18 14~21 22~33 34~ 成長率 50% 10% 10% 30% 40% 30% 10% 10% 10% 兵頭真介 現在値 6 14+1 8 5 14+5 9 8 18 22-5 18 14~23 24~41 42~ 成長率 10% 50% 30% 10% 20% 10% 10% 30% 30% ノーラ 現在値 5 12 16 6 12 9 16 8 15 21 14~21 22~33 34~ 成長率 10% 40% 40% 10% 10% 20% 40% 10% 20% 森近霖之助 現在値 11 4 6 15 4 8 4 4 0 20 14~23 24~35 36~ 成長率 30% 10% 10% 50% 10% 50% 30% 10% - ルシール 現在値 17 19+1 10 12 20+5 20 17 29 9-10 75 - ~71 72~ 成長率 30% 30% 20% 20% 20% 20% 20% 30% 10% やらない夫 現在値 30 40+1 30 30 50+5 30 45 45 30-20 333 × × × 成長率 - - - - - - - - - スキル一覧 名前 所持スキル 家伝スキル アイテム 岸波白野 ○不屈の精神:自身の判定後、出た目-1~-3に操作。再使用5年。○安産型2:子供の成長率決定時、2回振って好きな方を選べる。複数人のネームドキャラを出産可能。○子育て上手:子供のステータス決定時、1度だけ振り直し なし 白砂の砂時計Lv1:【統率】+1○青銅の強化斧Lv2:使用宣言すると土地開拓2カ所可能。再使用5年。 兵頭真介 ○振り下ろし3:戦闘時、【力】+15 なし ○鋼の剣Lv1:【武勇】+1【力】+5。自身と敵1体の【魔】-5 ノーラ ○情報力2:【情報】判定時、成功率+8%○エンパシー:言葉が通じない相手と簡単な意思疎通可能。○下調べ:毎ターン、1項目だけ情報収集難易度開示して難易度-5%(累積)。簡易情報なら即開示。 なし 頑丈なランタンLv1:【情報】+1。【情報】15以上にならない。(現在、効果無効中) 森近霖之助 ○匠の技2:自身の【生産】判定後、出た目-1~-5に操作。再使用3年。○鋼の知識:レベル1武器作成 or 既存武器のレベル+1。三年に1回。○やりくり上手:収益ランダム時、「収益」ひとつを、別の発生しなかった「収益」に変更可能。再使用10年。○領主1:年次収入食料+2。2施設建設、再使用7年 ○蛮族の系譜:【魔】が0固定。成長もしない。 なし ルシール ○闇色の淑女:同意する他者の(タイミング:常時)のスキル一つを常に無効化。○剣術2:クリンナッププロセス時、【力】【技】のいずれかを「+4」できる。○生産力3: 【生産】判定の際、成功率に「+12」%する。○情報力3: 【情報】判定の際、成功率に「+12」%する。 なし ○鋼の剣Lv2『荒吹』:【武勇】+1【力】+5。自身と敵1体の【魔】-10 やらない夫 ○不死なる英雄:死亡、負傷、成長、衰退をしない。他のキャラクターの成長、安定、衰退を視認できる。○剣の極み:クリンナッププロセス時、【力】【耐】【速】【技】のいずれかを「+20」できる。。○導きの言葉:自身“以外”の、あらゆる判定(成長を含まない)を一度だけ振り直すことができる。再使用5年。○絶対強者:行動した場合、ランダムにキャラクター2人のその年の成長が行えなくなる。○■■■■:任意のタイミングで制限の一切を無視して状況に介入できる。判定値に「+30%」の補正を付与。「割り込み」を行った場合、「■■カウンター」が蓄積する。(現在蓄積数:0)○――(閲覧不可) ○鋼の剣Lv4:【武勇】+1【力】+5。自身と敵1体の【魔】-20 スキル使用状況 岸波白野 ○不屈(1008年使用可) ○青銅の強化斧Lv2(1008年使用可) 森近霖之助 ○匠の技(使用可能) ○鋼の知識(1005年使用可) ○やりくり上手(使用可能) ○領主1(使用可能) ルシール ○闇色の淑女(やらない夫:○絶対強者に使用中) やらない夫 ○導きの言葉(1008年使用可) ○■■■■(蓄積数0) コメント 名前 コメントログ
https://w.atwiki.jp/battler/pages/5355.html
最強型ステータスとは、10/10/30/50の堅守高速のステータスである。 黄金期に存在した本家。その歴代ランキングにはねこりん氏の緑羽がいた。 LIFE5の当時、19勝7連勝の記録を残した。歴代ランキング2冠であった。 本家にあったためか、この型は有名になり、複数の作者が使うようになった。 よく好成績を残すが、当然このステータスでも未勝利敗退はありえる。 LIFE5で二桁勝利なんて普通です。 D-BR杯連覇なんて大したお宝じゃないな。 三冠なんてそうめんみたいなモンだぜ!? 同じHPは10でも、この違い。 4連勝14勝?は普通って言うな!? おぉ、強い強い。というか、5の倍数ステータスの時点で被りも仕方ないかも知れないが。 あまりの強さのため、第五回WBRでは禁止指定?を受けてしまった。哀れ。 最高記録(Marinonet.) 勝利数:21(E1系MAX) 連勝数:7(出木杉) ちなみに、LIFE5or7なら勝利数は本家にて19の緑羽となる。 最強型ステータス使用者 緑羽(ねこりん) 言うまでもなく元祖。現在は引退。 稲葉善斗(石坂線の鬼神) 彼も最強型。しかし作者の意思により、変更されると思われる。 出木杉(詩人) 存在が確認されてる最強型ステータスでは最古かと思われる。 射命丸 文?(魔理沙) ちなみにきめぇ丸も同じステータス。 E1系MAX(qeg?) Marinonet.では21勝しながらもデ杯で優勝したことで有名。記念大会を二回も、それも連覇。 デス Mk=II(チャン) 作者対抗トーナメントではチャン軍の大将を務め、決勝戦で最後の〆を飾った。 高田 悠哉(TigerKing→聖良紅牙) 手放された後にちょくちょく登録されることあり。実は最強型ステータスユーザーだった。 対抗キャラ TGV Duplex (石坂線の鬼神) もっと前の対抗キャラがいるが、後付なので、実質的にはこれが初の対抗キャラ。 ダーク・ダイブ・ボンバー? (ひらお) 後付で対抗キャラ認定。同じTGV Duplexとは正反対のステータスとなっている。 何故 最強型 嫌われるん? あまりのも高い汎用性。 5の倍数ステータスのため、あまりにも作りやすい。 緑羽が有名すぎるため、使用者が多すぎる。 10/10/30/50。一見すると、攻撃重視に落とされやすいステータスに見える。 が、平均以上の守備と、回避率補正が大きい最速となっている。仮に攻撃を当てても、落とせない可能性が高い。 また、このステータスへのメタを作ると「一撃で落とす・なるべく早くする」ことから、防御面が薄くなる。 そのため、他キャラに対しては弱くなる。試合で必ず最強型とあたるわけでもないので、結果をして弱くなってしまうのだ。 メタを作ってもあまり影響を受けない、それが最強型ステータスの強さの秘密だろう。
https://w.atwiki.jp/yurugaru/pages/26.html
ステータス ボーナス 属性 バフ デバフ ステータス HP ダメージで減少し、0になると死亡状態となる。 自動回復は30秒に一度最大HPの5%を回復する、座っていると15秒に短縮される。(*1)(*2) AP アビリティを使用するために必要。 自動回復は30秒に一度最大APの5%を回復する、座っていると15秒に短縮される。(*1) (*2) SP スタミナ。空腹度。12分に一度、1減少する。 たべものを食べることで回復できる。 0になるとHPが10まで減少していく(1秒にHP-1)。 25以上でクリティカル率+5%のボーナスを得る。 物理攻撃 物理攻撃で与えるダメージに影響。 物理防御 物理攻撃で受けるダメージに影響。 魔法攻撃 魔法攻撃で与えるダメージに影響。 魔法防御 魔法攻撃で受けるダメージに影響。 命中 攻撃が当たる確率に影響。 回避 攻撃を回避する確率に影響。 クリティカル クリティカル発動確率に影響。振幅無視/ダメージ+50%/防御50%無視 魔法も発生する 各属性 それぞれの属性攻撃の効力に影響。 2019/01/08 v1.6.2の更新で無属性攻撃にも属性が反映されるようになった。 ボーナス レベルが上がるごとに、自由に振り分けられます。 力 物理攻撃とかばんサイズに影響。 1につき物理攻撃が1、かばんサイズが5上昇。 体質 最大HP、物理防御力、状態異常耐性に影響。 1につき最大HPが5、物理防御が0.5上昇。 状態異常耐性は恐らく1上昇?現在は機能していない? 知能 最大AP、魔法攻撃力、魔法防御力に影響 1につき最大APが2、魔法攻撃が1、魔法防御が0.5上昇。 機敏 回避率、移動速度に影響、ダメージ幅減少(1P=1%) 1につき回避が1上昇。 ※ヘルプにはダメージ幅減少とあるがおそらく器用の間違い。 器用 命中率、詠唱速度に影響、ダメージ幅減少(1P=1%) 1につき命中が1上昇。詠唱速度-2%(最大80%まで) 運 クリティカル率に影響 1につきクリティカルが1上昇 属性 火属性 に有利、に不利。 水属性 に有利、に不利。 森属性 に有利、に不利。 光属性 に有利。 闇属性 に有利。 バフ 力持 物理攻撃上昇。 鉄壁 物理防御上昇。 速足 移動速度上昇。 回避 回避上昇。 精神統一 クリティカル上昇。 オーバーアックス クリティカル威力上昇。 魔+ 魔法攻撃上昇。 デバフ 毒, 腐敗 DOTダメージ。 闇属性でダメージ強化(闇1 毒2), (闇1 腐敗2) 火傷 物理攻撃が25%ダウン+DOTダメージ。 火属性による被ダメージが20%増加。 スタン 一定時間行動できなくなる。 アビリティによって行動できない時間は変わる。 重荷 かばんの中身が最大サイズ-50以上になると掛かり、移動速度が遅くなる。 かばんの中身が最大サイズ以上になると採集と足元のアイテムを拾えなくなるが、 ドロップアイテムや店からの購入などは上限を超えて入手できる。 よろけ 受けるダメージが20%上昇する。 鈍足 移動速度が低下する。 現バージョンでは速足と表示される。 速足状態で打ち消せる、速足状態ではこの状態異常にならない。 物攻低、物防低、魔攻低、魔防低 各ステータスが低下。
https://w.atwiki.jp/jewelheaven/pages/153.html
カードの強化合成/進化合成によるステータスアップについての検証ページです。 増加度/LVについてレア度・タイプなどで法則性を見いだし、ステータス最大値を計算で求められるようにするのが目的(?)です。 今分かっていること 進化合成による能力値継承は端数切り捨て(継承10%の場合、100でも109でも+10。) MAXステータス=基礎値+増加度×(最大レベル-1)+継承分 例)大国主 【R】 HP 攻撃 回復 基礎値 333 294 10 MAX(Lv.40) 723 528 49 増加度、HP+10、攻撃+6、回復+1 ↓MAX進化で継承がHP144、攻撃104、回復8 【R+】 HP 攻撃 回復 基礎値 775 472 29 MAX進化(Lv.1) 919 576 37 MAX(Lv.45) 1359 1016 81 増加度、HP+10、攻撃+10、回復+1 ログページ ネプチューンで検証したら増加度固定じゃないっぽい。これかなり面倒なことになるな。 -- (asdf) 2014-02-24 08 00 26 大国主はバランス型、ネプチューンは体力型なので、伸び具合が違うのも当然かも知れません。いずれにせよ、骨の折れる検証にはなりそうです。 -- (426) 2014-02-24 12 45 36 名前 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/kusoge6/pages/16.html
レベルがアップするとステータスポイントが5ポイント貰え これを各ステータスに振り分けることでキャラクターが成長していきます。 レベルアップ自体では能力の上昇は起こらないので、こまめにステータスを振っておきましょう。 また、レベルアップ自体で能力の上昇が起こらないという事は ステータスポイントはちゃんと計画的に振り分ける必要があります。 HPだけに振り分ければ、確かに長く生き残れますが、まともにレベル上げをできません。 魔力だけに振り分ければ、一発の攻撃は強くなりますが、メラ数発でMPが空になります。 ステータスポイントは99レベルで行う事のできる転生を行うとレベルとともにリセットされるので、 少し間違ったら致命的!というわけではありません。 転生のメリットについては転生についてを参照してください。 各ステータスの戦闘での関係 物理攻撃……攻撃力 物理防御……防御力 命中率 ……素早さ 会心率 ……素早さ 魔法攻撃……魔力 魔法防御……魔力 しかし、一部のスキルは物理攻撃でも素早さ依存や防御力依存のダメージだったりします。 一応スキルを参照すれば確認できますが、すべてのスキルが書かれているわけではないので注意してください。
https://w.atwiki.jp/ssfate/pages/779.html
ステータスの合計別の一覧です。 A~Eがそれぞれ50~10に対応し、宝具を含み、+,と-は無視、EXは特記が無い限り100,既出、666や∞などあまりにも過大な場合も同様に扱っています。 (クラス格差、EXの補正が大きいので一概には言えませんが)傾向として著名/強力(?)な英雄は200~のラインに居るようです。 公式だと230にブラダマンテ、イアソン、フィン・マックール、カイニス、項羽、ヒッポリュテ、フェルグス・マック・ロイ、 240に酒呑童子、源頼光、始皇帝、卑弥呼、モードレッド、ジャンヌ・オルタ、ペンテシレイア、アキレウス、マンドリカルド、ディオスクロイ、牛若丸、ニコラ・テスラ、アビゲイル・ウィリアムズ、メイヴ、スカサハ、クー・フーリン・オルタ、シュヴァリエ・デオン、アルトリア(リリィ)、オリオン 250にベオウルフ、ベディヴィエール、ゴルゴーン、カール大帝、呂布、ヘクトール、フランシス・ドレイク、ケイローン、ランスロット(セイバー)、アルトリア(ランサーオルタ)、 260に哪吒、ジャンヌ、ラーマ、ロムルス、クリストファー・コロンブス、 270にガウェイン、ランスロット(バーサーカー)、アルトリア(ランサー)、玄奘三蔵、マルタ(ルーラー)、ギルガメッシュ(キャスター)、シャルルマーニュ、 280がアルテラ、カルナ、アルケイデス、アルトリア、アシュヴァッターマン、赤兎馬、ブッダ、鈴鹿御前、オデュッセウス、坂本龍馬、 290にヘラクレス、鬼一法眼、マルタ、300にオジマンディアス、 320にアーサー、アルジュナ、ギルガメッシュ、超人オリオン、織田信長(宝具をEXとして)なんかがいます。(合計値が一番大きいパラメータで計算しています) 400に豊臣秀吉(コハエース)。 380 ティラノサウルス・レックス・スー 370 仏舎利 360 アイスキュロス 350 イスラエル ティラノサウルス・レックス 340 - 330 ローラン(ポルナレフ) 320 アイヌラックル クヌム・クフ・ウイ 黄帝/公孫軒轅 310 ニムロド(弓) 300 ステータス平均A相当。 イムホテプ ストイシャ ミュンヒハウゼン男爵 モーセ 290 プラトン ヤマトタケルノミコト(Apocalypse) ロウヒ(サンタ) 大和武尊 緑の騎士 280 インドラジット ウトナピシュティム シャンゴ ティアマト(怪物) ハヌマーン パンドラ 浦島太郎 聖徳太子(騎) 270 タロス ディートリッヒ・フォン・ベルン ドゥクパ・キンレイ ヘルメス・トリスメギストス マウイ 吉備津彦命(桃太郎) 孫悟空 羿(Apocalypse) 聖ウリエル 260 ガバンダ ジャックフロスト(術) ナルメル バルバトス パラシュラーマ パーシヴァル ヒュドラ メネス ヴォーティガーン(仮) 平将門 日本武尊 細川忠興(天下分目前哨) 聖エクスペダイト 250 アメノウズメ エクター・ド・マリス カイン クンバカルナ(狂) テセウス ブリュンヒルデ・リリィ ヘルヴォール メイヴ ユルバン・グランディエ(復) ローラン ワイナミョイネン 孫武 聖徳太子(剣) 聖徳太子(狂) 項燕 香香背男(カガセオ) 馬超孟起 240 ステータス平均B相当。 アイヌラックル(魔) アウトリュコス アンタイオス アンブロシウス エドワード3世 エードワッド(円卓再臨) オセ オーリーオーン ガイセリック(騎) スカサハ ゼノビア チャク・ムムル・アイン ディオメデス ヘラクレス ベイリン(弓) ルイ14世 ヴァス ヴィテゲ ヴィヴィアン 伍子胥 倭建命 四狗ジェベ 大月源 曹操孟徳 田単 范蠡(TS) 藤原利仁 豊臣秀吉 230 いたいのいたいのとんでけ ウィリアム・マーシャル エル・シッド(騎) オイフェ カルナ(騎) コンスタンティヌス ジョン失地王 テイレシアス ドラガシス・パレオロゴス(TS) ネロ・クラウディウス(狂) ハドリアヌス(TS) バトラズ ベイラン ベンディゲイドブラン マグニ ヤマタノオロチ ローエングリン 四狗スブタイ 林冲(狂) 楽毅 橋姫 源頼政(復) 猪八戒 聖徳太子(槍) 豊臣秀吉(槍) 220 アルティン・アリーグ エドワード黒太子 クドラク コンモドゥス(弓) ジャラールッディーン・メングベルディー ジュリアス・シーザー テュポーン バヤズィト1世 ファリードゥーン ベイリン(槍) メレアグロス リンドヴルム レプロブス 伊達政宗 竜吉公主[サンタ] 勾践 吉備津彦命 呉王夫差 小碓命 海の民 熊襲建 立花道雪 道場法師 養由基(B) 210 UFO アグリッパ アコロン エリザベス一世 エルナン・コルテス(弓) オルヴァル・オッドル グナエウス・ポンペイウス ケイ シャムハト ジュリアス・シーザー(魔) ジルニトラ スパルタクス スベエディ ダヴィンチちゃん(男) デルピュネー トラヤヌス ドン・ファン・デ・アウストリア ハリケーン・カトリーナ バインナウン フェルニゲシュ ヘンギスト ベオウルフ ベーラム(孤) ムーラン(花木蘭) ヨナルデパズトリ リュカオーン ロームルス 伊達政宗 天津麻羅(アマツマラ) 孔甲 張遼文遠 手塚治虫 温羅 秦の昭王 竜吉公主 聖コルンバ 聖徳太子(TS) 聖徳太子(弓) 藤原 成通 越王勾践 足利義輝 足利義輝(天下分目前哨) 鄧艾士載 高梨 黒姫 200 アウィツォトル アピシウス アリル・マク・マータ エンヘドゥアンナ オルフェウス カラカラ(弓) グリム=リーパー シャムハト(騎) スカサハ(魔) スキールニル セドナ(魔) セバスティアーナ テミストクレス デカラビア トバルカイン ネッシー ハイヌウェレ ヒルデブラント ファフニール フィン・マックール フランシスコ・ザビエル ブラダマンテ ヘリオガバルス(狂) ベイリン ボーディダルマ ボードワン4世 マルク王 リュキアのキマイラ ワイルド・ハンツマン 侯景 夏侯惇 寺生まれのTさん 山金造波文蛭巻大太刀 岳飛(槍) 崇徳上皇 明智光秀 松林蝙也斎 林冲 楊広 源義経 源頼朝 白骨夫人 秦良玉 聖オリガ 藤原景清 養由基 黒河内伝五郎 190 おしらさま へグニ(ホグニ) オデュッセウス カメハメハ一世 クロイソス ゲッツ・フォン・ベルリヒンゲン シモ・ハユハ ディルムッド・オディナ(剣) ナポレオン・ボナパルト(2) ハサン・サッバーハ(呪) ハンニバル・バルカ(弓) パエトーン パルテニアス フランソワ・マッカンダル ヘリオガバルス マルクス・フリウス・カミルス ヤニバス レギオン(殺) レッドライダー 上杉景勝 卑弥呼 口裂女 可児才蔵 名も無き狂信者 姜維伯約 役小角 方相氏 李逵 東郷重位 松永久秀(剣) 武田信玄 渡辺綱 源為朝 甲斐姫 薄田 隼人 逢蒙(弓) 鉄棒ぬらぬら 項籍羽 180 ステータス平均C相当。 アヘン アルセーヌ・ルパン アルバート・フィッシュ アンティオコス4世エピファネス イクナートン ウィンチェスター・ミステリーハウス エド・ゲイン エーリッヒ・フォン・マンシュタイン カラカラ キルケー クルースニク(A) ジョナサン・ワイルド ステファン・ウロシュ四世ドゥシャン ティルタマス パイア(狂) パイア(騎) ヒュパティア ピサール フニャディ・マーチャーシュ フルカネルリ ベナンダンテ ポル・ポト ポンティオ・ピラト マシュー・ホプキンス ユーウェイン ルドルフ2世 ルネ・デカルト(剣) ロビンフッド(暗) ローラン・グーヴィオン・サン=シール 斎藤道三 最上義光 朝倉義景 李徴 松本備前守紀政元 森長可 紅孩児 雑賀孫市/鈴木重兼 高長恭 高長恭(騎) 170 アイアンメイデン アレクサンドロス(P) アンナ・イヴァノヴナ イブン・ハルドゥーン イペタム イヴァン4世(狂) オリバー・クロムウェル カリアッハベーラ ギーノ・ディ・タッコ クライトーン クリスティーナ グノウェー ケユクス サッフォー シャナ ジェベ ツタンカーメン ドミティアヌス ナハツェーラー ナーサリー・ライム(ポケットモンスター) バジリスク ヒッポリュテ フェンリル フリードリヒ大王 ブーディカ ヘリオガバルス(魔) ベリサリウス ミケランジェロ・ブオナローティ ルネ・デカルト ロウヒ ロビン・フッド(結界) ヴァン・ヘルシング 典韋 加藤清正 四狗ジェルメ 文醜 服部半蔵 望月千代女(魔) 沙悟浄 源頼政 無銘(王妃) 真田信繁 織姫 舩坂弘 鎮西八郎為朝 鳥山石燕(佐野豊房) 160 アラクネ アレクサンドル・スヴォーロフ アンドレ・マッセナ アン・ボニー イリヤー・ムーロメツ ウェンディゴ ガレス ギヨティーヌ ジョゼフィーヌ・ド・ボーアルネ ソニー・ビーン ナイチンゲール ニコラ・テスラ ハサン・サッバーハ(偽) ハーマン パラス・アテーナー ビリー ・ ザ ・ キッド フランツ・ナーダジュディ ブラム・ストーカー プシュケー プロクリス ペロプス メッサリナ メランポス(こいぬ座) リチャード・フランシス・バートン 八百屋お七 劉伯温(劉基) 吉田東伍 晏嬰平仲 毛利元就(暗) 永倉新八 清姫 無名(アノニマス) 甘寧興覇 秦檜 細川忠興 隙間女 雑賀孫市 150 アガサ・クリスティ アヒンサ アミネ アンクル・サム サラ・パーディ・ウィンチェスター シャルル=アンリ・サンソン(剣) シンデレラ ジェロニモ ジャン・シャステル セドナ ダユー チェーザレ・ボルジア チクタクマン ドラゴンメイド ナハツェーラー(教会) ブギーマン ポセイドニオス ポンパドゥール夫人(弓) マザー・シプトン マリア・ホル マリー・ド・レェ モスマン リュカオーン(TS) ルイス・キャロル 壱与 白い手のイゾルデ 百目鬼 細川ガラシャ 聖徳太子(魔) 長曽禰興里 鵺 140 アマルテイア アンネリーゼ・ミシェル(狂) オイディプス ジュリアン ダゴネット ハイルブロンの怪人(B) ハトシェプスト ハム レギン 商鞅 天探女 白馬の王子様 細川政元 親指姫 130 エミリア・プラテル カタリナ キティ(アンネの日記) ティリー伯ヨハン・セルクラエス ナポレオン・ボナパルト ハサン・サッバーハ(飛) バジル・ザハロフ ペトルス・バルトロメオ ポンパドゥール夫人 モルジアナ ヤコブ・ヨハン・アンカーストレム ヨハン・ライヒハート 佐々木小次郎(呪) 佐々木小次郎(網) 屠竜之技 松永久秀 駒姫 120 ステータス平均D相当。 アルブレヒト・フォン・ヴァレンシュタイン サラ・ウィンチェスター ジャック・チャーチル(弓) スレナス プトレマイオス十五世 マーサ・ジェーン・カナリー(銃) 与謝野晶子 110 シノペのディオゲネス ニコラ・テスラ(偽) ネフシュタン ハサン・サッバーハ(獣) バラバ 曲亭馬琴 紀昌(甘蠅) 鉄仮面の男 100 エドワード・ヒックス スワンプマン ハイルブロンの怪人 羽柴秀吉(騎) 90 ガヴリロ・プリンツィプ サブヒロインの思念 ジョン・ジョージ・ヘイグ スミルトコ ドッペルゲンガー ニルス・オーラヴ フランソワ・デュヴァリエ マリー・アントワネット(魔) 佐々木小次郎(速) 東京ローズ 猿夢 80 アンティキティラ島の機械 ホープ・ダイヤモンド 張飛益徳 70 マクシミリアン・ロベスピエール 60 ウィルオウィスプ ハワード・フィリップス・ラブクラフト 50 真理谷円四郎 40 - 30 ブロッケンの怪物 20 - 10 - 0 -
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ステータススクロール[Status Scroll] 概要 画像: 外見:スクロール 俗称:ステスク,SSC 入手:フェルッカスーパーボス 性能 ステータス上限値をステスクの数値まで上げる。ステータスそのものは上がらない。 現上限値より大きい数値のステータススクロールしか使用できない。 解説・用途 +25、+20、+15、+10、+5がある。全てカース属性。 フェルッカ宇宙の間の祭壇にパワスクボスを倒した時に手に入る色つき骸骨を全て設置すると フェルッカ背徳ダンジョンのいずれかへゲートが開く。 the harrower→tentacles of the harrower(血イカ)・the true harrowerと出現。the true harrowerを倒すことで得られる。 関連 UOモンスター協会 the harrower 、 血イカ 、 the true harrower コメント 名前
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各種ステータスについてのまとめページです。 ステータスの見方 攻撃力(〇〇攻撃力) 生命力 防御力 クリティカル関係クリティカルの種類 クリティカル確率 クリティカルダメージクリティカルダメージ関係式 貫通 命中 攻撃速度 移動速度 モンスター生命力or攻撃力減少 経験値増加 ゴールド増加 ドロップステージドロップ確率増加 スキルブックドロップ確率増加 ○○ボックスドロップ確率増加 ステータスの見方 『ステータス一覧の開き方』 画面左上、プロフィールアイコンから表示する 攻撃力(〇〇攻撃力) 成長やレベルアップ、武器等で上げられる基礎ステータス。または全てのダメージに関わるものの総称 ゲーム内での“火力”は最終ダメージを見るとよい各クリティカル確率が100%の場合は、その項目のダメージ値 最終ダメージの算出は、基礎となる攻撃力に「○○攻撃力」といった様々な倍率を乗算して行われる 小数点切り捨てで、表記と計算に微々たる誤差がある 生命力 成長やアーマー等で上げられる基礎ステータス。または様々な生命力に関するステータスの総称 ゲーム内での“ねばり強さ”は最終生命力を見るとよい 最終生命力の算出は、基礎となる生命力に様々な倍率を乗算して行われる 防御力 成長やレベルアップ、ヘルメット等で上げられる基礎ステータス。また様々な防御力に関するステータスの総称 ゲーム内での“堅固さ”は最終防御力を見るとよい 最終防御力は基礎となる防御力に防御系の様々な倍率を乗算して計算される クリティカル関係 クリティカルの種類 クリティカル(CR、栗) スーパークリティカル(Sクリ、スパ栗) ハイパークリティカル(Hクリ、ハイ栗) クリティカル確率 それぞれのクリティカルが発生する確率各クリティカルの抽選は一段階前のクリティカルが発生した場合にのみ行われる 計算例 クリティカル確率80%で、スーパークリティカル確率も80%のとき0.8(栗率)×0.8(S栗率)=スーパー発生確率0.64=64% ※ただし各クリティカルが100%を超えても意味は成さない クリティカルダメージ 各クリティカルが発生した場合のダメージ倍率実際に与えるダメージ項目は各最終クリティカルダメージ ダメージ倍率は各クリティカルに影響する クリティカルダメージを上げればスーパーもハイパーもダメージが上がる クリティカルダメージ関係式 最終栗ダメ=最終ダメ×栗ダメ 最終スパ栗ダメ=最終栗ダメ×スパ栗ダメ 最終ハイ栗ダメ=最終スパ栗ダメ×ハイ栗ダメ 貫通 あらゆる項目で上げられる値 ステージやダンジョンで求められる値=推奨値 敵の防御力を無視するためのステータス 推奨値より低いと敵に与えるダメージが極端に減ってしまう大体半分 推奨値より多い=ダメージ増える。ではない為注意 命中 成長やレベルアップ、遺物、アクセサリーやペットで上げられる数値 ステージやダンジョンで求められる値 敵の回避より低くなると攻撃が外れやすくなる ステージ等の推奨値より低いと被ダメージが増加する 貫通よりは不足していてもまぁまぁ大丈夫 攻撃速度 主にEXPのスタットポイントやエンブレムで上げる項目 武器を振る=ノーマル攻撃の速度 たくさん振ればたくさん当たるじゃない。 移動速度 主にEXPのスタットポイントや昇級によるスキンで上げる項目 攻撃速度と併せて周回時間を縮められる存在 強化石Dでも有用 スキル、シャーマントルネードの速度も移動速度に比例する MAX値を超えることは出来ない モンスター生命力or攻撃力減少 遺物やゴールド、パッシブスキル等で上げられる項目 モンスターのHPや攻撃力が不明&ステージ固定等条件が多い為未検証 ステージが追加される度ワンパンを求めるバランスになるため攻撃力減少は大きい 経験値増加 ステージ勝利時の獲得量を上げる バフやホットタイム時、遺物、レベルアップや各オプションで増やすことができる ホットタイム時は1.2倍。広告バフ使用時は1.5倍 ゴールド増加 ステージ勝利時の獲得量を上げる 経験値同様、バフやEXPのスタットポイント、遺物や各オプションで増やすことができる 広告バフ使用時は1.5倍 ドロップ コスチュームやEXP項目、遺物で盛れるものの一つ。いわゆる「宝箱入手確率」。 放置やステージクリアで手に入る宝箱の数に影響する。 ステージドロップ確率増加 ステージクリア時の「宝箱入手確率」の倍率。 スキルブックドロップ確率増加 ステージクリア時の「スキルブックボックス」の入手確率の倍率。 ○○ボックスドロップ確率増加 ステージクリア時の「ボックス」の入手確率の倍率 アクセサリー、印章等